将局部旋转应用于Unity中的VR摄像机

时间:2019-05-20 19:06:54

标签: c# unity3d virtual-reality steamvr

我正在尝试在实验系统的VR中将干扰应用于用户视图。我想做的是,无论用户朝哪个方向看,我都希望在x方向上旋转他/她的视图。不幸的是,应用 transform.Rotate()或对 transform.localEulerAngles 进行更改无法直接在VR摄像机对象上使用,我应该使用一个空的父对象并将脚本附加到该对象上。问题是在x上旋转只会旋转父对象并相应地更改vr视图,这不是我想要的情况。有人知道解决方案吗?

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