这是关于如何仅在google-vr和unity中在一台相机上显示对象的this question的后续内容。
在Unity和Google-vr的当前演示项目中,我只能在运行游戏时访问Main Camera Left和Main Camera Right。在运行期间,我可以使用一个摄像头的剔除掩码禁用图层。
但是我无法在运行游戏时保存这些更改。如果我停下来,两个主摄像头左/右消失,我只看到主摄像头和GvrReticle作为孩子。 我怀疑在运行期间从预制件创建或导入摄像机。
在不运行screne的情况下,可以使用左/右摄像头的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
在guide中提及:
通常,您希望在编辑器中而不是在运行时将立体装备添加到场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架,用于添加其他脚本和对象,例如3D用户界面元素。
要将相机变为立体相机,在“层次”面板中选择“相机(或相机)”,然后执行主菜单命令“组件”> Google VR>更新立体相机。