我正在使用Boost MSM对机器人的行为进行建模。有多种状态,例如“ ManualMove”,“ AutoMove”,“ Work”,“ Idle”等。 但是,我需要能够从任何状态强制停止机器人,使其处于无法移动且无法接收新命令的状态,因此我创建了“ EmergencyStopped”状态。 当机器人被要求重新装备自己时,机器人应回到“空闲”状态。
但是,Boost不建议创建从所有状态到单个状态的过渡,而是建议使用正交状态。
因此,我可以例如执行“ AllOk”和一个interrupt_state
“ EmergencyStopped”正交状态。
问题是,虽然我可以轻松地将机器人置于“紧急停止”状态,但我无法退出它并使机器人从之前的状态进入“空闲”状态。例如,如果机器人这样做:
机器人将处于[Work,AllOk]状态,而我希望它处于[Idle,AllOk]状态。
所以我的问题是:
答案 0 :(得分:2)
还有另一种解决方案。在您的情况下,复合状态是更好的选择。参见图。
如果“停止”事件发生为“正常”状态,则将所有需要转换为“紧急停止”的状态放置到Em。并将从“正常”到“紧急停止”的过渡。它的触发事件是“停止”。这种方法可以避免编写许多到“紧急停止”的过渡。即使您要添加“正常”的其他子状态,也无需为添加的状态添加转换。这是复合状态方法的优点之一。
将“空闲”状态设置为initial_state
。它在UML状态机图中反映为初始伪状态。
typedef mpl::vector<Idle> initial_state;
如果转换目标状态为父级状态为“正常”,则转换目标状态为“空闲”状态,因为它被标记为initial_state
。
这两种技术可以解决您的问题。
这是完整的代码:
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include <boost/static_assert.hpp>
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
// ----- Events
struct ev1 {};
struct ev2 {};
struct ev3 {};
struct stop {};
struct recover {};
// ----- State machine
struct YourSystem_:msmf::state_machine_def<YourSystem_>
{
struct Normal_:msmf::state_machine_def<Normal_>
{
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Normal::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Normal::on_exit()" << std::endl;
}
struct Idle:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Idle::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Idle::on_exit()" << std::endl;
}
};
struct Work:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Work::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Work::on_exit()" << std::endl;
}
};
struct AllOk:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "AllOk::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "AllOk::on_exit()" << std::endl;
}
};
// Set initial state
typedef mpl::vector<Idle> initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
msmf::Row < Idle, ev1, Work, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < Work, ev2, AllOk, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < AllOk, ev3, Idle, msmf::none, msmf::none >
> {};
};
struct EmergencyStopped:msmf::state<>
{
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "EmergencyStopped::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "EmergencyStopped::on_exit()" << std::endl;
}
};
typedef msm::back::state_machine<Normal_> Normal;
// Set initial state
typedef Normal initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
msmf::Row < Normal, stop, EmergencyStopped, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < EmergencyStopped, recover, Normal, msmf::none, msmf::none >
> {};
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<YourSystem_> Ys;
int main()
{
Ys ys;
ys.start();
std::cout << "> Send ev1()" << std::endl;
ys.process_event(ev1());
std::cout << "> Send ev2()" << std::endl;
ys.process_event(ev2());
std::cout << "> Send stop()" << std::endl;
ys.process_event(stop());
std::cout << "> Send recover()" << std::endl;
ys.process_event(recover());
}