标签: c# unity3d arkit vuforia arcore
我正在尝试看看我是否可以在这个实验中模仿视角。这句话是正确的:
IF deviceDistance = 0; 然后iconHeight = 1;
但是随着deviceDistance增加,如何正确计算iconHeight的比例?参见所附图片。
我可以计算设备与图像目标之间的z距离。我想知道是否还有另一个变量丢失。我正在使用Unity 3D和Vuforia,并使用C#创建应用。
UI perspective sketch