增强现实的透视算法

时间:2019-05-17 00:10:44

标签: c# unity3d arkit vuforia arcore

我正在尝试看看我是否可以在这个实验中模仿视角。这句话是正确的:

IF deviceDistance = 0; 然后iconHeight = 1;

但是随着deviceDistance增加,如何正确计算iconHeight的比例?参见所附图片。

我可以计算设备与图像目标之间的z距离。我想知道是否还有另一个变量丢失。我正在使用Unity 3D和Vuforia,并使用C#创建应用。

UI perspective sketch

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