我试图弄清楚如何在不使用任何几何变换的情况下绘制分形树。
我想出了这段代码,但是它不能正确旋转以用于进一步的分支。
void setup() {
size(1000,1000);
background(50);
stroke(255);
}
void draw() {
branch(100, width/2, height, 10, PI/2);
}
float angle = PI/6;
void branch(float size, float cx, float cy, int noi, float alpha) {
if(noi != 0) { //Number of increments - noi
float rx = cx + (cos(alpha) * size);
float lx = cx - (cos(alpha) * size);
float y = cy - (sin(alpha) * size);
line(cx, cy, rx, y);
line(cx, cy, lx, y);
branch(size/2, rx, y, noi-1, alpha - angle);
branch(size/2, lx, y, noi-1, alpha - angle);
} else {
return;
}
}
我使用基本的三角转换来查找下一个左右点。我认为我没有使用正确的alpha值进行转换。
答案 0 :(得分:1)
我解决了这个问题。
void setup() {
size(1000,1000);
background(50);
stroke(255);
}
void draw() {
branch(100, width/2, height/2, 10, PI/2);
}
float angle = PI/6;
void branch(float size, float cx, float cy, int noi, float alpha) {
if(noi != 0) { //Number of increments - noi
float rx = cx + (cos(alpha) * size);
//float lx = cx - (cos(alpha) * size);
float y = cy - (sin(alpha) * size);
line(cx, cy, rx, y);
//line(cx, cy, rx, y);
branch(size*0.66, rx, y, noi-1, alpha - angle);
branch(size*0.66, rx, y, noi-1, alpha + angle);
} else {
return;
}
}
答案 1 :(得分:1)