我有一个 spawn 功能,可以执行某些任务。在函数返回之前,我想延迟另一个函数调用。
我尝试使用time.addEvent
,但是没有运气,因为它似乎无法在 spawn 函数中使用。但是,计时器可以在 create 函数中完美运行。
到目前为止,我的代码:
create(){
newMethod = spawn.bind(this);
newMethod();
}
function spawn(){
//do stuff
timer = this.time.addEvent({
delay: 3000,
callback: functionDelay,
loop: false
});
}
function functionDelay(){
console.log("Works!");
}
答案 0 :(得分:1)
var delayText;
var delayedEvent;
class myScene extends Phaser.Scene {
constructor (config)
{
super(config);
}
preload ()
{
this.load.image('dude', 'sprites/phaser-dude.png')
}
create ()
{
delayText = this.add.text(50, 50);
delayedEvent = this.time.delayedCall(3000, this.spawn, [], this);
}
spawn()
{
var sprite = this.add.sprite(300, 50, 'dude')
}
update()
{
delayText.setText('Event.progress: ' + delayedEvent.getProgress().toString().substr(0, 4));
}
}
var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-example',
loader: {
baseURL: 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/samme/phaser-examples-assets@v2.0.0/assets/',
crossOrigin: 'anonymous'
},
width: 800,
height: 600
};
var game = new Phaser.Game(config);
game.scene.add('myScene', myScene, true);
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.17.0/dist/phaser.min.js"></script>