尝试使用.time.addEvent定期生成目标。但是回调函数不会产生精灵。控制台吐出TypeError:this.add是未定义的(我创建的spawnTarget函数内部的那个)。我已经将sprite放置在spawnTarget函数之外,并且效果很好!。
export class StandarModeScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super('standarMode_scene');
}
preload() {
this.load.image('target', '../assets/target1.png');
}
create() {
this.cameras.main.setBackgroundColor('#302e2d'); //setting the background to grey
let target = this.add.sprite(Phaser.Math.Between(0, 600), Phaser.Math.Between(0, 800), 'target'); //add sprite
let targetSpawnInterval = 350;
function spawnTarget() {
this.add.sprite(Phaser.Math.Between(0, 600), Phaser.Math.Between(0, 800), 'target');
}
this.time.addEvent({
delay: targetSpawnInterval,
callback: spawnTarget,
loop: true
});
}
我也尝试过function spawnTarget() {
target.add.sprite(Phaser.Math.Between(0, 600), Phaser.Math.Between(0, 800), 'target');
}
但是TypeError表示target.add是未定义的。
答案 0 :(得分:0)
听起来像您遇到了“ this”范围问题。结帐https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this了解更多信息。
作为一种解决方案,我认为将“ spawnTarget”函数声明移至“ create”函数之外是最简单的。或者,您可以通过call / apply查看将此上下文传递给函数。
答案 1 :(得分:0)
这没有保留在spawnTarget函数中。 尝试使用bind函数:
this.time.addEvent({
delay: targetSpawnInterval,
callback: spawnTarget.bind(this),
loop: true
});