我试图了解Houdini是如何产生地形的,但是我找不到相关的文档。例如,我正在寻找用于计算地形侵蚀和动物路径确定的算法的数学描述。
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您可以检查Houdini中侵蚀节点的实施情况。
Houdini 17.5中有4个地形侵蚀节点:
上面的每个节点之一都是由Geometry (SOP) network实现的。您可以在Network editor中导航/检查这些节点网络。
下面的屏幕快照显示了一个侵蚀的地形,该地形具有生成它的顶级几何图形网络和两个在每个顶级节点中都可以找到的示例节点。
OpenCL Node允许您编写代码以使用OpenCL实现该节点。
Attribute Wrangle Node包含可以读取和写入Houdini几何属性的VEX代码。