Unity3D地形生成

时间:2014-07-02 19:00:09

标签: unity3d unityscript

我制作了一个脚本,可以实例化4种“生物群系”(目前只是彩色立方体)。这个概念是当玩家开始一个世界时,脚本首先生成起始区域。到目前为止一切都还行。但现在我需要找到一种方法来生成更多这些立方体(使用实例化)。但我认为像10000000立方体一样加载是非常硬件密集的,所以我想这样做它只能生成(并加载)玩家正在观看的立方体。然后在玩家离开该区域时卸载并保存它们。但我不知道如何做到这一点。如果有人能帮助我,我会非常感激。

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