我在玩游戏,我想在上面画一条线。我不能使用Graphics.DrawLine
,因为它需要窗口/屏幕坐标,而不是游戏坐标。
我想从游戏的pos A到游戏的pos B画一条线。如果将这些坐标放在DrawLine
中,它将获得窗口/屏幕(而不是游戏)的X和Y坐标。
在下面的图像中,我想画一条蓝线,但是使用DrawLine
它会画一条灰线。
即使这些点在屏幕上不可见,我也想绘制,如本例所示。如果在游戏场景中移动屏幕,由于A点和B点的坐标保持不变,因此线条保持不变。
有办法吗?
答案 0 :(得分:1)
这里的重点是将世界坐标转换为屏幕坐标。例如,假设我要在世界地图上画一条从点x = 100,y = 600到点x = 700,y 600的线,并且屏幕的左侧是x = 300,其底部是y = 300在世界坐标系中,则在屏幕坐标系中,绘图应从x = -200,y = 300到x = 400,y = 300开始,假设分辨率为800x600,则可以在屏幕中心完成画线。>
由于屏幕是相对于世界场景移动的,因此“世界到屏幕”方法的代码可能是:
static int[] WorldToScreen(int worldX, int worldY, int worldX2, int worldY2, int screenLeft, int screenBottom)
{
int screenX = worldX - screenLeft;
int screenY = worldY - screenBottom;
int screenX2 = worldX2 - screenLeft;
int screenY2 = worldY2 - screenBottom;
return new int[] { screenX, screenY, screenX2, screenY2 };
}
现在,我们只需获取这些转换后的坐标,然后使用GDI,DirectX或任何您想要的东西在屏幕上绘制。
PS:屏幕(或摄像机)坐标通常与屏幕中心有关。我在这里使用边缘只是为了简化。