我想在画布上绘制当前的FPS。
if(System.currentTimeMillis() - lastTimer >= 1000) {
lastTimer += 1000;
System.out.println(ticks+" ticks, "+frames+" fps");
fps(null, frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
public void fps(int frames) {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
String strFrames = Integer.toString(frames);
g.setColor(new Color(128, 128, 128));
g.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 13));
g.drawString(strFrames, 20, 20);
bs.show();
}
^^^ 这就是我试过的,我不知道它是否有用。我刚开始尝试用Java制作游戏。
public void render() {
BufferStrategy bs2 = getBufferStrategy();
if(bs2 == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs2.getDrawGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
g.dispose();
bs2.show();
}
^^^我也有这种方法,也许它必须从那里完成,我不知道。
目前它确实显示了FPS,但闪烁,所以你只看到瞬间的值
答案 0 :(得分:-2)
我更喜欢使用Swing,因为它可以更轻松地解决您的问题。您只需使用setDoubleBuffered(true)
,请参阅:http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JComponent.html
如果你想坚持使用AWT,你需要覆盖update方法来实现doublebuffer,参见: http://www.codeproject.com/Articles/2136/Double-buffer-in-standard-Java-AWT