标签: android graphics2d ondraw
我正在尝试为Android实现一个棋盘游戏,我想要对绘制到屏幕的好策略有所了解。该板由30个左右的房间(矩形)和门(线)组成,然后是玩家代币的小位图。我想我可以保存ArrayList中为矩形/线条绘制的所有点,并使用列表中保存的点来实际绘制View的onDraw方法。
对于棋盘游戏而言,这似乎是一种合理的方法吗?