我希望所有受重力影响的SKNode都转到我的SKScene视图上的水平线,而不是底部。像是一根重力极线的东西。有什么办法吗?
答案 0 :(得分:1)
您是否尝试过使用SKFieldNode?
它具有关于物理的各种模拟;例如,它可以创建
class func radialGravityField() -> SKFieldNode
执行以下操作:
创建一个场节点,该场节点将物理物体加速到该场节点。
修改:
这是一个在Playground中完成的示例,该示例说明SKFieldNode如何与SKShapeNode一起工作
override func didMove(to view: SKView) {
let sampleNodeRadius: CGFloat = 15
let gravityNode = SKFieldNode.radialGravityField()
let sampleNode = SKShapeNode(circleOfRadius: sampleNodeRadius)
sampleNode.fillColor = .red
sampleNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: sampleNodeRadius)
gravityNode.minimumRadius = 1000
gravityNode.strength = 50
addChild(gravityNode)
addChild(sampleNode)
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
sampleNode.position = CGPoint(x: -100, y: -100)
gravityNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
}