我正在尝试用精灵套装中的叶子制作游戏。我已经启用了重力等,并在游戏中创造了一个基础。当游戏开始时,重力被模拟,叶子落在地面上并停止。这很好,但目前叶子的速度太快而且看起来不太现实。一旦我进一步开发,我想要更大的叶子“更重”并且下降得更快(这意味着我不只是想改变世界的重力)。我想如果我只是改变叶子的质量就会改变速度,但不会。将它改为任何数字,例如像0000002这样的小数字,没有改变速度。知道发生了什么事吗?
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将此添加到didMoveToView():
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -0.5)
这将使叶子沿Y轴更“浮动”。