我正在使用单纯噪声,特别是这个JS port of OpenSimplex noise。
OpenSimplex.noise2D()生成介于-0.864和0.864之间的值。狭窄的输出范围是多少? (“紧”表示它不包含无法生成的值,例如0.9)
OpenSimplex.noise2D可能很好地产生0.9,但是其他人尝试运行更多示例并获得相似的结果(不同的实现可能具有不同的结果):
佩林噪声的输出范围为proven为[-sqrt(N)/ 2,sqrt(N)/ 2],其中N是度数。即使没有证据,什么样的数学表达式也可以近似得出我们得到的经验结果?
输出范围是否与原始Simplex噪声算法相同/相似? (那算法的窄范围是什么?)
OpenSimplex似乎有不同的范围,具体取决于维度的数量(27M调用后的样本;有时我也获得了超出这些范围的值):