我决定使用单纯噪音而不是Perlin噪音。这是我从Java移植到C#的噪声实现:SimplexNoise
Smooth Unity Perlin噪音
Jagged Simplex噪音
我怎样才能使单面噪声看起来更“平滑”,就像Unity的Perlin噪音一样?模糊是一种解决方案,但有一种更容易的方法来调整单纯噪声的某些参数吗?我希望我的单纯噪声看起来与Perlin噪声类似。
答案 0 :(得分:1)
您的单纯形噪声看起来不对:我怀疑您没有将其标准化为(0,1)范围,因此一些噪声被截断为零。
它们看起来非常相似,请参阅此页面上的图片: