团结,关卡管理(UI,世界,关卡,街机等)

时间:2019-05-10 20:20:35

标签: unity3d

我有一个关于在Unity中管理级别的问题,也就是最佳实践/体系结构。

比方说,我有世界,关卡和街机。

每个世界都包含一些级别。

拱廊是分开的。

世界具有isLockedname等属性。

级别-isLockedscorename

现在,我需要以某种方式对其进行管理。 而且,对它们进行管理当然意味着用户界面。 我是否只是从世界数组中生成级别网格? 我该如何使用它们? 创建此类设计的最佳架构是什么?

任何信息都值得赞赏!谢谢!

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