标签: unity3d
我有一个关于在Unity中管理级别的问题,也就是最佳实践/体系结构。
比方说,我有世界,关卡和街机。
每个世界都包含一些级别。
拱廊是分开的。
世界具有isLocked,name等属性。
isLocked
name
级别-isLocked,score,name等
score
现在,我需要以某种方式对其进行管理。 而且,对它们进行管理当然意味着用户界面。 我是否只是从世界数组中生成级别网格? 我该如何使用它们? 创建此类设计的最佳架构是什么?
任何信息都值得赞赏!谢谢!