我想设置代码,以便每个觅食者(一种乌龟)在脆弱的每一个tick上都有10%的死亡几率。我在Netlogo模型库中建立了一个称为Ants的代码。
当我使用[如果随机100> 98 [死亡]](或98以下的任何东西)时,几乎我所有的海龟都将在开始时死亡,并在经过大约一百次tick虫后存活更多。但是,如果使用[如果随机100> 98 [死亡]],则不会有乌龟死亡。很奇怪。
to go ;; forever button
ask foragers
[ if who >= ticks [ stop ]
ifelse color = red
[ look-for-food ]
[ return-to-nest ]
check-death
wiggle
fd 1 ]
to check-death
ask foragers [
if vulnerable?
[if random 100 > 99
[ die ]]]
end
我希望[如果随机100> 98 [死亡]]会做到这一点,这样一只脆弱的乌龟每只per虫死亡的机会只有2%,而不是立即消失。
答案 0 :(得分:1)
此处的问题归因于嵌套的ask
语句。您有一个包含ask foragers [ ...
的{{1}}语句,其中还包含另一个check-death
语句。因此,每个觅食者都会向所有觅食者(包括其自身)询问ask foragers
。因此,如果您有10个觅食者,则每个觅食者每tick将运行check-death
10次。
您应该只需要从check-death
程序中删除ask foragers
块即可解决您的问题,请查看以下玩具模型示例:
check-death
这将随机地将turtles-own [ vulnerable? ]
to setup
ca
crt 100 [ set vulnerable? one-of [ true false ] ]
reset-ticks
end
to go
ask turtles [
rt random 61 - 30
fd 1
check-death
]
if not any? turtles with [ vulnerable? ] [
print count turtles
stop
]
tick
end
to check-death
if vulnerable? and random-float 1 > 0.90 [
die
]
end
分配给乌龟,然后如果随机生成的浮点值大于0.90(对于您的问题中提到的机会为10%),则脆弱的乌龟会死亡。一旦没有更多的海龟了,模型就会停止。