在Unity3D中组合Vuforia地平面和模型目标

时间:2019-05-06 07:35:32

标签: c# ios unity3d augmented-reality vuforia

我正在使用iOS AR应用程序,该应用程序扫描模型目标并显示增强内容。但是,我希望AR模型能够像ARKit中那样锚定在世界坐标中。

我已经实现了此处提到的代码:https://gist.github.com/vad710/015629ca8d56b4a016e072cd0c2dd18c,我为Model Targets而不是Image Target进行了修改,并且能够对模型进行世界定位,但是方向很奇怪。我迷路了,我不明白为什么模型无法正确对齐。

如果您对如何确定模型目标以及如何将AR模型牢牢地掌握在世界上有任何见解,请帮助我。谢谢。

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