如何检测Vuforia检测到的地平面的法线向量?

时间:2019-03-05 19:05:11

标签: unity3d vuforia

我在Vuforia面临以下问题

在检测到地面平面后,我要在PlaneIndicator位置动态插入3D模型,
但实际上, 插入的3D对象似乎倾斜到前面,而不是在Surface上设置垂直(90度),

如何解决此问题?这是我旋转对象的代码。

avatar.transform.position = PlaneIndecator.PlaneIndicator.transform.position; // Fix the Rotation 
avatar.transform.localRotation = Quaternion.identity; 
avatar.transform.rotation = Quaternion.identity; // Rotate the Avatar to Face the Camera 
Vector3 target = new Vector3(Camera.main.transform.position.x,avatar.transform.position.y,
                                 Camera.main.transform.position.z); 
avatar.transform.LookAt(target);

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