标签: java math collision-detection area
想象一下,旋转的“玩家”对象与没有旋转的“障碍”对象碰撞。我正在使用来自Java API的Area来检测冲突,因此我仅有的信息是麻烦矩形的左上角的坐标。 如何计算“玩家”在每个方向(x和y)必须按顺序移动多少才能不再与“方块”相交。
Area