lwjgl的实体坐标出现问题

时间:2019-05-03 12:34:14

标签: java lwjgl opengl-3

在OpenGL上下文中移动实体时遇到麻烦: 当我尝试放置实体时,位置似乎正确,但是当实体开始移动时,一切都出现了问题,并且碰撞不起作用。我是OpenGL的新手,我怀疑我的世界矩阵或模型矩阵是错误的。

这是顶点着色器的代码:

#version 330 core

layout (location=0) in vec3 position;

out vec3 extColor;

uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform vec3 inColor;
void main()
{
    gl_Position = projectionMatrix * modelMatrix  * vec4(position, 1.0);
    extColor = inColor;
}

这是可计算大多数Matrix的类:

public class Transformations {
    private Matrix4f projectionMatrix;
    private  Matrix4f modelMatrix;

    public Transformations() {
        projectionMatrix = new Matrix4f();
        modelMatrix = new Matrix4f();
    }

    public final Matrix4f getOrthoMatrix(float width, float height, float zNear, float zFar) {
        projectionMatrix.identity();
        projectionMatrix.ortho(0.0f, width, 0.0f, height, zNear, zFar);
        return projectionMatrix;
    }

    public Matrix4f getModelMatrix(Vector3f offset, float angleZ, float scale) {
        modelMatrix.identity().translation(offset).rotate(angleZ, 0, 0, 0).scale(scale);
        return modelMatrix;
    }
}

这是碰撞测试:

 public boolean isIn(Pos p) {
        return (p.getX() >= this.pos.getX() &&
                p.getX() <= this.pos.getX() + DIMENSION)
                && (p.getY() >= this.pos.getY() &&
                p.getY() <= this.pos.getY() + DIMENSION);
}

此外,还有指向github项目的链接:https://github.com/ShiroUsagi-san/opengl-engine

我真的是OpenGL 3的新手,所以我可能犯了一些非常大的错误。

我也将i3作为WM运行,我真的不知道这是否可能导致此类问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在考虑了openGL和VBO的工作原理后,我解决了这些问题:实际上,我为每个实体设置了新的引用,所以我不得不更改这行

Mesh fourmiMesh = MeshBuilder.buildRect(this.position.getX(), this.position.getY(), 10, 10);

Mesh fourmiMesh = MeshBuilder.buildRect(0, 0, 10, 10);

我在VBO中的顶点位置和我的世界中的位置之间感到困惑。 希望被误解可以帮助人们理解。