好的,所以我确定如果我将我的正交矩阵坐标系更改为
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, Strings.DISPLAY_HEIGHT, 0, -1, 1);
而不是
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
我可以使用光滑的正面向上绘制字符串,但游戏构建使用此系统
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
和光滑绘制的东西,矩阵的顶部为0,底部是显示的高度,无论如何我可以旋转或绘制字符串,而不必更改我的游戏坐标系?
这是我的字符串绘图类
private Font javaFont;
private UnicodeFont uniFont;
public TextHandler(int letterSize) {
this.initHandler(letterSize);
}
private void initHandler(int size) {
this.javaFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, size);
this.uniFont = new UnicodeFont(this.javaFont);
this.uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
this.uniFont.addAsciiGlyphs();
try {
this.uniFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void drawString(String string, float x, float y) {
this.uniFont.drawString(x, y, string, Color.white);
}
和我的openGl初始化代码,如果它有帮助
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0, 0, 1, 0);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
答案 0 :(得分:0)
是的,您可以设置一个渲染系统,其中第一个glOrtho
调用设置Slick渲染,然后渲染字符串。然后再次呼叫glOrtho
,但渲染剩下的游戏。 glOrtho
只是告诉OpenGL设置正交投影,以及开始渲染的屏幕的哪个角落。光滑使用左上角,而您使用左下角。 OpenGL是一个基于状态的机器,因此您必须渲染光滑的东西,切换到新的投影,然后渲染游戏的其余部分。
您也不需要拨打glDisable(GL_DEPTH_TEST);
。默认情况下,深度测试已关闭。