Java - 坐标有问题

时间:2013-03-05 10:52:21

标签: java coordinates lwjgl

我正在使用LWJGL库,我正在尝试制作俄罗斯方块克隆。我想知道是否有人可以给我任何指针,因为我被困在坐标处。我有一个277 * 500的窗口,有264个瓷砖。我打算让每个单独的瓷砖独立,所以我可以随意改变它的颜色,所以我可以做例如Tetrominoes。然而,这已经停止了,因为我无法弄清楚如何使每个瓷砖都是独立的。目前我有一个for循环创建tile,我将为for循环的每个添加赋予一个数组的值,以给每个tile一个独立的数组值,但我已经测试过,无法弄清楚如何去做这个。这是我目前最好的,很多只是测试和东西,但它是我已经得到的。

    package tetris;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
import org.lwjgl.input.*;

public class game {

int wx = 277;
int hy = 500;
String score = "0";

public game() throws LWJGLException {

    Display.setDisplayMode(new DisplayMode(wx, hy));
    Display.create();
    Display.setTitle("Tetris");

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, wx, 0, hy, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while(!Display.isCloseRequested()) {

            Display.update();
            Display.sync(500);

            simpleText.drawString(score, 3, 3); 

int[][][] coordsTable = new int[][][] {

            //   0          1          2          3          4          5          6          7          8          9          10          11             
/*  0 */    { {  1, 1 }, {  1, 2 }, {  1, 3 }, {  1, 4 }, {  1, 5 }, {  1, 6 }, {  1, 7 }, {  1, 8 }, {  1, 9 }, {  1, 10 }, {  1, 11 }, {  1, 12 } },
/*  1 */    { {  2, 1 }, {  2, 2 }, {  2, 3 }, {  2, 4 }, {  2, 5 }, {  2, 6 }, {  2, 7 }, {  2, 8 }, {  2, 9 }, {  2, 10 }, {  2, 11 }, {  2, 12 } },
/*  2 */    { {  3, 1 }, {  3, 2 }, {  3, 3 }, {  3, 4 }, {  3, 5 }, {  3, 6 }, {  3, 7 }, {  3, 8 }, {  3, 9 }, {  3, 10 }, {  3, 11 }, {  3, 12 } },
/*  3 */    { {  4, 1 }, {  4, 2 }, {  4, 3 }, {  4, 4 }, {  4, 5 }, {  4, 6 }, {  4, 7 }, {  4, 8 }, {  4, 9 }, {  4, 10 }, {  4, 11 }, {  4, 12 } },
/*  4 */    { {  5, 1 }, {  5, 2 }, {  5, 3 }, {  5, 4 }, {  5, 5 }, {  5, 6 }, {  5, 7 }, {  5, 8 }, {  5, 9 }, {  5, 10 }, {  5, 11 }, {  5, 12 } },
/*  5 */    { {  6, 1 }, {  6, 2 }, {  6, 3 }, {  6, 4 }, {  6, 5 }, {  6, 6 }, {  6, 7 }, {  6, 8 }, {  6, 9 }, {  6, 10 }, {  6, 11 }, {  6, 12 } },
/*  6 */    { {  7, 1 }, {  7, 2 }, {  7, 3 }, {  7, 4 }, {  7, 5 }, {  7, 6 }, {  7, 7 }, {  7, 8 }, {  7, 9 }, {  7, 10 }, {  7, 11 }, {  7, 12 } },
/*  7 */    { {  8, 1 }, {  8, 2 }, {  8, 3 }, {  8, 4 }, {  8, 5 }, {  8, 6 }, {  8, 7 }, {  8, 8 }, {  8, 9 }, {  8, 10 }, {  8, 11 }, {  8, 12 } },
/*  8 */    { {  9, 1 }, {  9, 2 }, {  9, 3 }, {  9, 4 }, {  9, 5 }, {  9, 6 }, {  9, 7 }, {  9, 8 }, {  9, 9 }, {  9, 10 }, {  9, 11 }, {  9, 12 } },
/*  9 */    { { 10, 1 }, { 10, 2 }, { 10, 3 }, { 10, 4 }, { 10, 5 }, { 10, 6 }, { 10, 7 }, { 10, 8 }, { 10, 9 }, { 10, 10 }, { 10, 11 }, { 10, 12 } },
/* 10 */    { { 11, 1 }, { 11, 2 }, { 11, 3 }, { 11, 4 }, { 11, 5 }, { 11, 6 }, { 11, 7 }, { 11, 8 }, { 11, 9 }, { 11, 10 }, { 11, 11 }, { 11, 12 } },
/* 11 */    { { 12, 1 }, { 12, 2 }, { 12, 3 }, { 12, 4 }, { 12, 5 }, { 12, 6 }, { 12, 7 }, { 12, 8 }, { 12, 9 }, { 12, 10 }, { 12, 11 }, { 12, 12 } },
/* 12 */    { { 13, 1 }, { 13, 2 }, { 13, 3 }, { 13, 4 }, { 13, 5 }, { 13, 6 }, { 13, 7 }, { 13, 8 }, { 13, 9 }, { 13, 10 }, { 13, 11 }, { 13, 12 } },
/* 13 */    { { 14, 1 }, { 14, 2 }, { 14, 3 }, { 14, 4 }, { 14, 5 }, { 14, 6 }, { 14, 7 }, { 14, 8 }, { 14, 9 }, { 14, 10 }, { 14, 11 }, { 14, 12 } },
/* 14 */    { { 15, 1 }, { 15, 2 }, { 15, 3 }, { 15, 4 }, { 15, 5 }, { 15, 6 }, { 15, 7 }, { 15, 8 }, { 15, 9 }, { 15, 10 }, { 15, 11 }, { 15, 12 } },
/* 15 */    { { 16, 1 }, { 16, 2 }, { 16, 3 }, { 16, 4 }, { 16, 5 }, { 16, 6 }, { 16, 7 }, { 16, 8 }, { 16, 9 }, { 16, 10 }, { 16, 11 }, { 16, 12 } },
/* 16 */    { { 17, 1 }, { 17, 2 }, { 17, 3 }, { 17, 4 }, { 17, 5 }, { 17, 6 }, { 17, 7 }, { 17, 8 }, { 17, 9 }, { 17, 10 }, { 17, 11 }, { 17, 12 } },
/* 17 */    { { 18, 1 }, { 18, 2 }, { 18, 3 }, { 18, 4 }, { 18, 5 }, { 18, 6 }, { 18, 7 }, { 18, 8 }, { 18, 9 }, { 18, 10 }, { 18, 11 }, { 18, 12 } },
/* 18 */    { { 19, 1 }, { 19, 2 }, { 19, 3 }, { 19, 4 }, { 19, 5 }, { 19, 6 }, { 19, 7 }, { 19, 8 }, { 19, 9 }, { 19, 10 }, { 19, 11 }, { 19, 12 } },
/* 19 */    { { 20, 1 }, { 20, 2 }, { 20, 3 }, { 20, 4 }, { 20, 5 }, { 20, 6 }, { 20, 7 }, { 20, 8 }, { 20, 9 }, { 20, 10 }, { 20, 11 }, { 20, 12 } },
/* 20 */    { { 21, 1 }, { 21, 2 }, { 21, 3 }, { 21, 4 }, { 21, 5 }, { 21, 6 }, { 21, 7 }, { 21, 8 }, { 21, 9 }, { 21, 10 }, { 21, 11 }, { 21, 12 } },
/* 21 */    { { 22, 1 }, { 22, 2 }, { 22, 3 }, { 22, 4 }, { 22, 5 }, { 22, 6 }, { 22, 7 }, { 22, 8 }, { 22, 9 }, { 22, 10 }, { 22, 11 }, { 22, 12 } }

};

int[] coords = new int[263];

    for(int j=22; j<hy; j+=22) {
        for(double i=2; i<wx; i+=23) {
            square(i, hy-j, 20.5, 1, 1, 1);
            }
        }
    }
}

public void square(double posX, double posY, double size, float r, float g, float b) {
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2d(posX, posY);
        glVertex2d(posX, posY+size);
        glVertex2d(posX+size, posY+size);
        glVertex2d(posX+size, posY);
        glColor3f(r, g, b);
    glEnd();        
}
public static void main(String[] args) throws LWJGLException {

    new game();
    }
}

任何帮助将不胜感激! :d

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这样的多维数组中仅存储X, Y坐标几乎没有意义,因为您需要知道坐标才能获取/设置数组中的任何内容。您已经知道了瓷砖的位置,您想要存储瓷砖是什么

我最近在几天前用一种不太相似的方法制作了一场三场比赛。一些提示......

  • 使用数组索引表示图块的XY位置
  • 使用Java对象来表示图块而不是数组(上面的第三级数组)
  • 使用2D数组中的位置来跟踪切片的位置,但Tile个对象本身可以跟踪颜色等属性
  • 使用null表示图块网格中没有图块
  • 的间隙
  • 使瓷砖网格延伸到可见屏幕的顶部之上,因此更容易产生新的四联骨牌(这使其更简单)
  • 或许可以使用Tetromino类将图块分组,或者表示不同的图案
  • 通过从网格底部向上迭代来使图块下降。如果您找到Tile且其下方的单元格为空(即null),请将其向下移动。很好,也很容易。

这样的事可能会让你失望......

class Tile {
  private Color color;
   ... // getter/setter methods etc...
}

Tile[][] tiles = new Tile[12][22 + 4]; // 4 extra for space to spawn new tiles

// Create a new tetromino - lets say a 1x4 in the middle of the grid
// The first array index will the the X coordinate, and the second the Y coordindate
tiles[6][0] = new Tile(RED);
tiles[6][1] = new Tile(RED);
tiles[6][2] = new Tile(RED);
tiles[6][3] = new Tile(RED);