我正在尝试使用此处引用的示例: http://www.physicsforums.com/showthread.php?t=248191
我写了一个简单的javascript,利用了这个例子(或者至少我打算这样做),然而,我对它如何对我设置的角度做出反应感到困惑。我期望它表现在哪里(假设我们使用极坐标),如果我使用0作为我的角度,该点应位于圆的东侧,南侧为90,西侧为180。但是,这根本不是它的工作方式。我甚至无法开始解释它在做什么。它似乎绕着0到4.7左右的圆圈。当然可能(甚至可能)我已经完全搞砸了,并且遗漏了一些非常明显的东西。
无论如何......我的代码完全在底。运行它只是剪切并粘贴到一个新的.html文档。我真的很好奇我做错了什么。
<HTML>
<script>
startMotion = function(){
setInterval("moveDots()", 1000);
}
function moveDots(){
oDot = document.getElementById("oDot");
iDot = document.getElementById("iDot");
tDisplay = document.getElementById("tDisplay");
oDot.style.left = (t1Radius*(Math.cos(angle)) + ccX)+ "px"
oDot.style.top = (t1Radius*(Math.sin(angle)) + ccY)+ "px"
iDot.style.left = (t2Radius*(Math.cos(angle)) + ccX) + "px"
iDot.style.top = (t2Radius*(Math.sin(angle)) + ccY)+ "px"
tDisplay.value = "x=" + iDot.style.left + "\n";
tDisplay.value += "y=" + iDot.style.top + "\n";
tDisplay.value += "angle=" + angle + "\n";
angle += angleSpeed;
angle %= 360;
}
var angleSpeed = 5; //amount of change in angle from animation point to animation point
var ccX = 200; //circle center coordinate X
var ccY = 200; //circle center coordinate Y
var t1Radius = 200; //radius for outside dot
var t2Radius = 100; //radius for inside dot
var angle = 0; //this number will keep changing to move the dots around the circumference
</script>
<style>
body{
text-align:center;
margin:0;
}
#track{
margin: 0 auto;
text-align: left;
position: relative;
width:400px;
height:400px;
background-color:pink;
}
#iDot{
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width:10px;
height:10px;
background-color:green;
}
#oDot{
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width:10px;
height:10px;
background-color:blue;
}
#feedback{
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
width:200px;
height:100px;
background-color:black;
}
#tDisplay{
background-color:black;
color:white;
font-size:10px;
font-family:arial, helvetica;
width:300px;
height:100px;
}
#center{
position:absolute;
left:195px;
top:195px;
width:10px;
height:10px;
background-color:white;
}
</style>
<body onLoad="startMotion()">
<div id="feedback">
<textarea id="tDisplay"></textarea>
</div>
<div id="track">
<div id="center"></div>
<div id="iDot"></div>
<div id="oDot"></div>
</div>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:4)
Math.cos()
及其亲属期望弧度,而非度数。您可以通过乘以π然后除以180来将度数转换为弧度。(2π弧度= 360度)
答案 1 :(得分:4)
你需要使用弧度,而不是度数。乘以因子pi / 180
来转换:
var theta = angle * Math.PI / 180;
oDot.style.left = (t1Radius*(Math.cos(theta)) + ccX)+ "px"
// ...
答案 2 :(得分:3)
您需要先将角度从度数转换为弧度。
function moveDots(){
var rad_angle = angle * Math.PI / 180;
...
... Math.cos(rad_angle) ...
}
答案 3 :(得分:2)
JavaScript上的三角函数期望以弧度为单位的角度,您应该在调用它们之前将度数值转换为弧度。
你可以很容易地做到,只需将度数乘以π/180
,即一个简单的函数:
function toRad(deg) {
return deg * Math.PI / 180;
}
由于:
formula http://www2.krellinst.org/UCES/archive/resources/trig/img5.gif
答案 4 :(得分:0)
凯文的回答是正确的,但不完整。 Javascript使用弧度,而不是度数。
使用度数进行测量时,圆圈中有360度。
用弧度测量时,圆圈中有2 * pi弧度。
要将度数转换为弧度,请乘以2 * pi / 360或约0.017453。