标签: graphics
我有一个使用其局部坐标系(模型空间)旋转的对象。然后,我使用位于世界坐标(0,0,+ z)中对象上方的摄像机渲染图像。然后,我渲染图像并想进行平面内旋转(即旋转我渲染的图像)。我需要与对象(模型空间)旋转矩阵相乘才能为已旋转x度的平面内旋转对象获得正确的旋转矩阵?