javafx 3d第一人称视角相机透视形状

时间:2019-04-30 14:39:02

标签: java javafx javafx-8 javafx-3d

我正在用javaFx8开发3D第一人称射击游戏。我在场景中用作墙的3DShapes遇到了麻烦。我可以透过一堵墙和后面的其他墙看到这种奇怪的效果。

我注意到我在组中添加墙的顺序确实会影响效果。
列表中的最后一堵墙似乎正常工作,并且当玩家的摄像机指向它时仍保持不透明,但是如果该墙在列表中的第一面,它将是透明的。

启用场景的depthBuffer并没有帮助,因为我知道这是针对重叠形状的,而不是我的情况。 也许我缺少了一些东西。任何帮助将不胜感激。

问题的说明:

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&mut now

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