标签: java javafx javafx-8 javafx-3d
我正在用javaFx8开发3D第一人称射击游戏。我在场景中用作墙的3DShapes遇到了麻烦。我可以透过一堵墙和后面的其他墙看到这种奇怪的效果。
我注意到我在组中添加墙的顺序确实会影响效果。 列表中的最后一堵墙似乎正常工作,并且当玩家的摄像机指向它时仍保持不透明,但是如果该墙在列表中的第一面,它将是透明的。
启用场景的depthBuffer并没有帮助,因为我知道这是针对重叠形状的,而不是我的情况。 也许我缺少了一些东西。任何帮助将不胜感激。
问题的说明:
&mut now