我在游戏中制作了一个敌人精灵,但是它没有显示在屏幕上。我想知道如何显示它?
试图更新该类中的pygame显示,但仍不会显示图像。我计划使精灵显示,以便使其(水平)移动到网格线的末端,然后在到达水平点的末端时垂直向下移动。
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((650, 630))
pygame.display.set_caption("PeaShooters")
avatar = pygame.image.load('Sprite 1 Red.png')
background = pygame.image.load('Bg.jpg')
white = (255, 255, 255)
class player(object):
def __init__(self, x, y, width, height, shots):
self.x = 300
self.y = 500
self.width = 40
self.height = 60
self.vel = shots
def drawGrid():
window.blit(background, (0,0))
window.blit(avatar, (av.x, av.y))
pygame.draw.line(window, white, [50,50], [50, 600], 5)
pygame.draw.line(window, white, [50,50], [600, 50], 5)
pygame.draw.line(window, white, [600,600], [600, 50], 5)
pygame.draw.line(window, white, [50,600], [600, 600], 5)
pygame.draw.line(window, white, [50,450], [600, 450], 5)
for bullet in bullets:
bullet.draw(window)
pygame.display.update()
class shots(object):
def __init__(self, x, y, radius, colour):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.colour = colour
self.vel = shots
def draw(self, window):
pygame.draw.circle(window, self.colour, (self.x,self.y), self.radius)
class enemy(object):
enemy = pygame.image.load('Sprite 3 Red.png')
pygame.display.update()
def __init__(self, x, y, width, height, end):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.end = end
self.path = [self. x, self.end]
self.vel = 4
def draw(self,window):
self.move()
pass
def move(self):
pass
av = player(300, 500, 40, 60, 9)
bullets = []
running = True
while running:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for bullet in bullets:
if bullet.y < 600 and bullet.y > 70:
bullet.y -= 8
else:
bullets.pop(bullets.index(bullet))
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and av.y > 440:
av.y -= av.vel
if keys[pygame.K_a] and av.x > 65:
av.x -= av.vel
if keys[pygame.K_s] and av.y < 535:
av.y += av.vel
if keys[pygame.K_d] and av.x < 530:
av.x += av.vel
if keys[pygame.K_SPACE]:
if len(bullets) < 5:
bullets.append(shots(round(av.x + av.width//2), round(av.y + av.height//2), 6, (0,0,0)))
drawGrid()
window.blit(avatar, (x,y))
pygame.quit()
我希望头像出现在屏幕上,以便我允许它移动。
答案 0 :(得分:1)
所有绘制都应在while循环中完成。或者,您直接在各种Sprite上调用window.blit
函数,或者将其包装在Sprite方法中,该方法在循环期间会被调用(我看到您有一个draw()
方法,但现在它什么都不做)。选择一种方法并遵循。我个人更喜欢第二种,它更面向对象,但这是我的看法。
如果要给人一种运动感,请记住要清除先前的位置。
display.update()
应该在每次迭代中一次调用一次,通常是在所有sprites都变灰之后才结束。
您的敌人没有出现,因为您从不涂抹它的图像。实际上,您永远不会创建敌人,只定义了类。
因此,首先创建一个敌人,添加一行en = enemy(ex, ey, w, h, end)
。 ex
和ey
应当是敌人在屏幕上的位置,选择您喜欢的位置。 w
和h
的图像的宽度和高度。 end
我不知道(您的课程是您添加的,您应该知道它的用途)。您可以在创建avatar
之后添加此行。
然后从类中删除display.update()
,并在while循环中添加调用window.blit(en, (en.x, en.y))
。或在drawGrid()
中,它实际上是绘制图形,而不仅仅是绘制网格。
要移动敌人,您应该像使用化身一样在while循环中编辑其位置(en.x
和en.y
),但不要响应按键。只需设置某种路径即可。在每次迭代中,敌人坐标都应更改以遵循此路径,例如en.x += en.vel
之类。实际路径可能更复杂,但这取决于您。逻辑是:在循环的每次迭代中更改敌人坐标。