编辑! 我通过将source.play移到update中的一个函数中来使其工作,现在我用一个布尔值来调用它。
此刻,我正在为Unity中的VR鼓组编码,当Unity收到来自输入设备的OSC消息时,我需要Unity播放声音。我已经使用了所有的OSC,但是当我要播放声音时,声音就完全停止了。
我有2个要在其间进行切换的音频片段,我尝试使用2个音频源和1个音频源以及多个音频片段,但都没有运气。 我正在运行调试,它会运行命令的开始,但是在进入debug.log打印之前会停止。
if ((int)oscVal == 3)
{
lastTime2 = currentTime;
DC.isActive2 = true; //It runs to this part here and then stops
source2.Play(); //This line doesn't seem to run
Debug.Log("Activated Drum2"); //This line doesn't run either
}
我希望命令运行并播放声音并继续运行。 它不会执行此操作,只是在命令中途停止。
答案 0 :(得分:1)
首先,您需要定义AudioSource变量并为其分配音频剪辑,然后将其分配给编辑器,您可以为此使用此代码
<TextField
id="standard-number"
label="Number"
value={this.state.age}
onChange={this.handleChange('age')}
type="number"
className={classes.textField}
InputLabelProps={{
shrink: true,
}}
margin="normal"
/>
第二,如果要从文件路径播放音乐
public AudioSource audioSource;
public AudioClip clip;
public void PlayMusic( bool isLoopSound)
{
audioSource.clip =clip;
if (isLoopSound) {
audioSource.loop = true;
}
else {
audioSource.loop = false;
}
}