有没有办法在Clip
中设置Java
的相应音量?
我有这个方法:
public static void play(Clip clip) {
if (Settings.getSettings().isVolumeOn()) {
FloatControl volume = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
volume.setValue(-1 * Settings.getSettings().getVolume());
clip.start();
}
}
Settings.getSettings().getVolume()
返回Integer
0 - 100
卷:
- 0:没有声音
- 40:带耳机的最佳声音
- 60:最佳声音
- 100:Full Sound
醇>
所以基本上这应该像VLC
的比例(但是因为VLC来自0 to 200
而是一半)。
我发现我可以使用volume.setValue(-10f);
但我更喜欢volume.setValue(clip.getMaxVolume() * Settings.getSettings().getVolume()/100)
类型的东西。
clip.getMaxVolume()
将返回剪辑的最大音量。
答案 0 :(得分:6)
MASTER_GAIN FloatControl
值以分贝为单位,这意味着它是对数刻度,而不是线性刻度。
虽然分贝对于音频专业人士来说非常棒,但我们的程序员通常需要一个很好的线性标度,其中0.0
是静音,0.5
是一半音量,1.0
是全音量;我的意思是声音样本的正常音量。播放音效时,我们通常不会放大声音片段,只是将它们衰减。
Decibel (dB) to Float Value Calculator解释了将分贝转换为线性刻度的数学原理,但这里是代码:
在Fantom中:
using [java] javax.sound.sampled::Clip
using [java] javax.sound.sampled::FloatControl
using [java] javax.sound.sampled::FloatControl$Type as FType
...
private Clip clip
Float volume {
get {
gainControl := (FloatControl) clip.getControl(FType.MASTER_GAIN)
return 10f.pow(gainControl.getValue / 20f)
}
set {
if (it < 0f || it > 1f) throw ArgErr("Invalid volume: $it")
gainControl := (FloatControl) clip.getControl(FType.MASTER_GAIN)
gainControl.setValue(20f * it.log10)
}
}
转换为Java:
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
...
private Clip clip
public float getVolume() {
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
return (float) Math.pow(10f, gainControl.getValue() / 20f);
}
public void setVolume(float volume) {
if (volume < 0f || volume > 1f)
throw new IllegalArgumentException("Volume not valid: " + volume);
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(20f * (float) Math.log10(volume));
}
请注意,不需要clip.getMaxVolume()
或clip.getMinVolume()
,因为1.0
的音量对应0 Db
(无变化)且音量为0.1
对应-20 Db
(非常非常安静)。
如果您确实想要放大声音片段,那么没有什么可以阻止您传入2.0
以使正常音量加倍,即a-la VLC。
答案 1 :(得分:2)
根据安德鲁戴维森的Killer Game Programming,你可以调整音量这么简单:
float range = gainControl.getMaximum() - gainControl.getMinimum();
float gain = (range * volume) + gainControl.getMinimum();
gainControl.setValue(gain);
volume
是浮动中所需的音量(0.0f表示没有声音,1.0f表示完整音频)
gainControl
是FloatControl
希望你能让它发挥作用!
答案 2 :(得分:1)
经过一番反复尝试后,我想出了这个:
public static void play(Clip clip) {
if (Settings.getSettings().isVolumeOn()) {
FloatControl control = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
int volume = Settings.getSettings().getVolume();
float range = control.getMinimum();
float result = range * (1 - volume / 100.0f);
control.setValue(result);
clip.start();
}
}
答案 3 :(得分:0)
我相信你实际上在寻找FloatControl.Type.VOLUME控件,而不是MASTER_GAIN。试试这个:
public static void setVolume(Clip clip, int level) {
Objects.requireNonNull(clip);
FloatControl volume = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.VOLUME);
if (volume != null) {
volume.setValue(level / 100.0);
}
}