创建音频源并在Unity中分配剪辑

时间:2014-09-18 21:10:29

标签: audio unity3d unityscript

我在创建音频源并在Unity中为其分配剪辑时遇到问题。

我正在传输一个文件,调试器告诉我它找到了该文件,并且可以使用以下代码进行播放。

@script RequireComponent(AudioSource)

var www : WWW;
var audioSource: AudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
var myAudioClip: AudioClip;


function Start ()
{
      www = new WWW ("file://" + Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.LastIndexOf ("/")) + "/Assets/intro.wav"); 
      myAudioClip = www.audioClip;
      Debug.Log(myAudioClip.isReadyToPlay);
}

然而,调试器在我的audioSource声明中给出了错误。

Unexpected Token: )
expecting ), found ';'
'; expected, insert a semicolon at the end.

此错误指向

var audioSource:AudioSource = gameObject.AddComponent();

最终我的目标是将剪辑分配给audioSource并让rip!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您已经声明需要AudioSource的组件;

@script RequireComponent(AudioSource)

因此无需将其添加为组件。我通常不使用UnityScript,但这是你想要的代码;

@script RequireComponent(AudioSource)

var www             : WWW;
var audioSource : AudioSource;
var myAudioClip : AudioClip;

function Start () {
    audioSource = GetComponent(AudioSource);
    StartCoroutine( LoadAudio( "file://" + Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.LastIndexOf ("/")) + "/Assets/intro.wav" ) );
}

function LoadAudio( path : String ) {
    www = new WWW ( path );
    yield www;
    myAudioClip = www.audioClip;
    Debug.Log(myAudioClip.isReadyToPlay);
}

要使用WWW类,您可以使用协同程序等待它完成加载您需要的资产。或者你可以继续检查www.isDone是否属实。

文档; http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html