我在创建音频源并在Unity中为其分配剪辑时遇到问题。
我正在传输一个文件,调试器告诉我它找到了该文件,并且可以使用以下代码进行播放。
@script RequireComponent(AudioSource)
var www : WWW;
var audioSource: AudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
var myAudioClip: AudioClip;
function Start ()
{
www = new WWW ("file://" + Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.LastIndexOf ("/")) + "/Assets/intro.wav");
myAudioClip = www.audioClip;
Debug.Log(myAudioClip.isReadyToPlay);
}
然而,调试器在我的audioSource声明中给出了错误。
Unexpected Token: )
expecting ), found ';'
'; expected, insert a semicolon at the end.
此错误指向
行var audioSource:AudioSource = gameObject.AddComponent();
最终我的目标是将剪辑分配给audioSource并让rip!
答案 0 :(得分:1)
您已经声明需要AudioSource的组件;
@script RequireComponent(AudioSource)
因此无需将其添加为组件。我通常不使用UnityScript,但这是你想要的代码;
@script RequireComponent(AudioSource)
var www : WWW;
var audioSource : AudioSource;
var myAudioClip : AudioClip;
function Start () {
audioSource = GetComponent(AudioSource);
StartCoroutine( LoadAudio( "file://" + Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.LastIndexOf ("/")) + "/Assets/intro.wav" ) );
}
function LoadAudio( path : String ) {
www = new WWW ( path );
yield www;
myAudioClip = www.audioClip;
Debug.Log(myAudioClip.isReadyToPlay);
}
要使用WWW类,您可以使用协同程序等待它完成加载您需要的资产。或者你可以继续检查www.isDone是否属实。