如何在unity3d GC中管理循环引用?

时间:2019-04-24 04:11:16

标签: c# unity3d

我正在学习Unity和C#语法。

据我所知,Unity GC和.NET CLR具有不同的GC。

当我查看一些文档时,我很困惑,因为人们在C#GC中讲话。

在C#学习语法时,我对循环引用问题感到好奇。我继续使用Google认为人们可能会犯错误,CLR表示他们不必担心,因为他们没有使用引用计数。

但是,Unity GC文档无法找出问题是否正在发生。 (我看到有人问问题以避免循环引用。但是我没有看到有关Unity是否正在管理它的任何信息。)

感谢您的帮助,以填补我的知识。

(我使用翻译器。如果难以理解,请与我交谈)

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