我正在尝试实施一种空间雕刻算法,以重建运动中的人的3D形状。我拥有所有相机校准数据和投影矩阵。我还可以使用以下步骤从3D世界坐标系中获取2D图像点:
i = 1;
x = P * [ X Y Z 1 ]';
u(i) = x(1)/x(3);
v(i) = x(2)/x(3);
其中P是投影矩阵,[X Y Z 1]是3D世界坐标系。
u&v表示映射的2D图像点。我正在获取示例值u = 8.51e + 02和v = 8.33e + 02。问题是我如何检查对应于点(u,v)的像素强度值是什么?