我有一个pictureBox2
并且设置为zoom
,我试图找出如何通过Mouse.Click
在{{}}上获得真实的x,y像素位置{1}}。但是我尝试了3个我知道的可能的想法:没有/ pictureBox2
,PointToClient
但是我永远做不到。
PointToScreen
我必须要有一些因素需要照顾,所以我想从上面使用双重结果并且我关闭但是我的测试图像(1371x2221)的高度仍然有80px。当我使用private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
{
MouseEventArgs me = (MouseEventArgs)e;
txtpictureHeight.Text =(
(OriginalImage.GetImageHeight()*me.Location.Y)/ pictureBox2.Image.Height).ToString();
txtpictureWidth.Text = (
(OriginalImage.GetImageWidth()* me.Location.X)/ pictureBox2.Image.Width).ToString();
}
时,Zoom
答案 0 :(得分:2)
请注意,SizeMode
设置为Zoom
时,PictureBox
会保持宽高比,并使图像居中,因此除了计算调整后的坐标之外,您还 必须考虑填充。
我的建议是,不要使用Click
事件;它旨在检测按钮点击,而不是实际处理鼠标与对象的交互。请改用MouseDown
。
我们需要做的第一件事是获取原始图像的宽度和高度。正如我在评论中提到的,这只是Image
的{{1}}属性中的对象。
接下来,我们需要缩放图像的尺寸和位置。为此,我们可以从PictureBox
的{{1}}的维度开始。将它们除以图像宽度和高度,您将获得水平和垂直缩放值。如果将ClientRectangle
设置为PictureBox
,那就是我们所需要的,但由于保留了纵横比,因此您需要两个值中的最小值才能获得实际缩放系数。
一旦我们得到它,将原始宽度和高度乘以此缩放系数以获得缩放的宽度和高度,然后从实际的SizeMode
维度中减去该值并将其除以2以获得两个维度的填充。这当然可以通过检查使用两个可能的缩放因子中的哪一个来简化,并且仅计算另一个的填充,因为使用缩放因子的维度显然具有0填充。
现在你得到了填充和缩放因子,其余的很简单:从鼠标坐标中减去填充值,然后将两个结果除以缩放系数。
StretchImage
注意,我在这里使用了锐利的像素变焦来更好地显示效果。通过子类化ClientRectangle
并覆盖其private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Default check: left mouse button only
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ShowCoords(e.X, e.Y);
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Allows dragging to also update the coords. Checking the button
// on a MouseMove is an easy way to detect click dragging.
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ShowCoords(e.X, e.Y);
}
private void ShowCoords(Int32 mouseX, Int32 mouseY)
{
Int32 realW = pictureBox1.Image.Width;
Int32 realH = pictureBox1.Image.Height;
Int32 currentW = pictureBox1.ClientRectangle.Width;
Int32 currentH = pictureBox1.ClientRectangle.Height;
Double zoomW = (currentW / (Double)realW);
Double zoomH = (currentH / (Double)realH);
Double zoomActual = Math.Min(zoomW, zoomH);
Double padX = zoomActual == zoomW ? 0 : (currentW - (zoomActual * realW)) / 2;
Double padY = zoomActual == zoomH ? 0 : (currentH - (zoomActual * realH)) / 2;
Int32 realX = (Int32)((mouseX - padX) / zoomActual);
Int32 realY = (Int32)((mouseY - padY) / zoomActual);
lblPosXval.Text = realX < 0 || realX > realW ? "-" : realX.ToString();
lblPosYVal.Text = realY < 0 || realY > realH ? "-" : realY.ToString();
}
方法,从PictureBox
对象调整OnPaint
对象并将其Graphics
设置为PaintEventArgs
(还建议将InterpolationMode
设置为NearestNeighbor
;有一个错误,其中急剧缩放将移动半个像素,除非你这样做)。然后使用调整后的事件args对象调用PixelOffsetMode
。
我还在这里添加了一些更多的信息,但这些只是你可以从像素坐标计算过程的中间值得到的东西。