C#如何从拉伸的位图/图片框中获取像素

时间:2015-09-04 17:09:49

标签: c# image bitmap picturebox

好的,我有一个带有图像的pictureBox,sizeMode设置为:StretchImage,
现在,我想获得我点击的像素。 (bitmap.GetPixel(X,Y))。
但是当图像从正常尺寸拉伸时,我得到原始像素。就像拉伸前的那个像素一样(如果有意义的话?)

我的代码:

Private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
  Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image; 
  var color = img.GetPixel(e.X, e.Y)
}

提前致谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

应该有办法补偿图片框引起的拉伸系数。我正在考虑从图片框中获取拉伸的宽度和高度,以及原始图像的宽度和高度,计算拉伸因子,并将它们与e.Xe.Y坐标相乘。 也许是这样的:

Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image; 
float stretch_X = img.Width  / (float)pictureBox1.Width;
float stretch_Y = img.Height / (float)pictureBox1.Height;
var color = img.GetPixel((int)(e.X * stretch_X), (int)(e.Y * stretch_Y)); 

答案 1 :(得分:1)

e.Xe.Y除以拉伸系数。这是拉伸的图像填满整个图片框。

Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image;
float factor_x = (float)pictureBox1.Width / img.Width;
float factor_y = (float)pictureBox1.Height / img.Height;
var color = img.GetPixel(e.X / factor_x, e.Y / factor_y)

通过这样做,我们确保e.Xe.Y不会超过原始图片的限制。

答案 2 :(得分:0)

您可以存储原始图像并保持不变。它比调整拉伸图像和获取指定像素后更容易。确保e.X和e.Y不超出原始位图的范围。

    private Bitmap _img;

    public void LoadImage(string file) {
        // Get the image from the file.
        pictureBox1.Image = Bitmap.FromFile(file);
        // Convert it to a bitmap and store it for later use.
        _img = (Bitmap)pictureBox1.Image;

        // Code for stretching the picturebox here.
        // ...
    }

    private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
        var color = _img.GetPixel(e.X, e.Y);
    }
编辑:无视。 Maximilian的答案更好。