好的,我有一个带有图像的pictureBox,sizeMode设置为:StretchImage,
现在,我想获得我点击的像素。 (bitmap.GetPixel(X,Y))。
但是当图像从正常尺寸拉伸时,我得到原始像素。就像拉伸前的那个像素一样(如果有意义的话?)
我的代码:
Private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image;
var color = img.GetPixel(e.X, e.Y)
}
提前致谢
答案 0 :(得分:3)
应该有办法补偿图片框引起的拉伸系数。我正在考虑从图片框中获取拉伸的宽度和高度,以及原始图像的宽度和高度,计算拉伸因子,并将它们与e.X
和e.Y
坐标相乘。
也许是这样的:
Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image;
float stretch_X = img.Width / (float)pictureBox1.Width;
float stretch_Y = img.Height / (float)pictureBox1.Height;
var color = img.GetPixel((int)(e.X * stretch_X), (int)(e.Y * stretch_Y));
答案 1 :(得分:1)
将e.X
和e.Y
除以拉伸系数。这是拉伸的图像填满整个图片框。
Bitmap img = (Bitmap)pictureBox1.Image;
float factor_x = (float)pictureBox1.Width / img.Width;
float factor_y = (float)pictureBox1.Height / img.Height;
var color = img.GetPixel(e.X / factor_x, e.Y / factor_y)
通过这样做,我们确保e.X
和e.Y
不会超过原始图片的限制。
答案 2 :(得分:0)
您可以存储原始图像并保持不变。它比调整拉伸图像和获取指定像素后更容易。确保e.X和e.Y不超出原始位图的范围。
private Bitmap _img;
public void LoadImage(string file) {
// Get the image from the file.
pictureBox1.Image = Bitmap.FromFile(file);
// Convert it to a bitmap and store it for later use.
_img = (Bitmap)pictureBox1.Image;
// Code for stretching the picturebox here.
// ...
}
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
var color = _img.GetPixel(e.X, e.Y);
}
编辑:无视。 Maximilian的答案更好。