标签: opengl
我正在将旧的OpenGL应用程序移植到OpenGL2.1。
对于位置,我可以同时使用glVertexAttribPointer和glVertexPointer,但是对于颜色,纹理坐标等,只能使用传统函数,例如glColorPointer和glTexCoordPointer。
那么,是否可以用glVertexAttribPointer替换旧功能?我知道可以使用自己的属性,但是我想使用内置的GLSL 1.20属性。