是否可以在同一位置多次调用glVertexAttribPointer?

时间:2019-01-14 15:48:50

标签: opengl opengl-es

我想对具有不同顶点阵列对象的不同3D对象使用相同的着色器程序。这两个缓冲区的结构不同:其中一个缓冲区的顶点位置和法线数据相同(这是半径为1的球体),而另一个缓冲区的位置和法线分开(多维数据集)。

是否可以在渲染每种类型的对象之前绑定适当的VAO,然后调用glVertexAttribPointer指定不同的位置?

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