为什么使用金属时GPU的渲染/设备利用率更高

时间:2019-04-21 09:39:49

标签: ios metal

为了获得更好的GPU性能,我已经用金属重写了cocos2d-x的渲染器,但是GPU利用率比仅使用OpenGL ES 2.0更高。

顺便说一下,我只使用一个线程来渲染场景,并使用互斥锁来等待GPU的任务完成。

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