标签: ios metal
为了获得更好的GPU性能,我已经用金属重写了cocos2d-x的渲染器,但是GPU利用率比仅使用OpenGL ES 2.0更高。
顺便说一下,我只使用一个线程来渲染场景,并使用互斥锁来等待GPU的任务完成。