按钮上的脚本句柄单击事件。单击此函数可在两点之间创建一条线:起点和终点。作为起点,我从检查器中放置了GameObject
(简称为m_player
)。问题是起点在移动,但是我不想将线从新起点重新绘制到同一终点。因此,在需要绘制线然后绘制线时,我尝试获取Star点的位置。为此,我在需要的位置(起点)创建了一个新的GameObject
,然后绘制了线条。
这样做并没有什么改变,实际上新的GameObject
仍然引用旧的GameObject
,然后新的GameObject
跟随旧的GameObject
而移动。
我尝试不同的解决方案,但结果相同。
第一
游戏对象从检查器分配。
[SerializeField]
private GameObject m_player;
创建起点的副本
GameObject placeHolder = Instantiate(m_player, m_player.transform.position, m_player.transform.rotation);
placeHolder.SetActive(false);
调用该函数绘制线条。
getRoute.Initialize(m_gameObjectPOI, placeHolder);
第二
GameObject placeHolder = new GameObject("Place_Holder");
placeHolder.transform.position = m_player.transform.position;
placeHolder.transform.rotation = m_player.transform.rotation;
如何避免新的GameObject
遵循m_player
?