为什么使用netty循环writeAndFlush发送DatagramPacket必须将线程休眠一会儿?

时间:2019-04-20 07:03:50

标签: java udp netty udpclient

很长一段时间以来,我一直感到困惑。 那就是当我使用netty循环writeAndFlush将DatagramPacket发送到我的udp服务器时,丢失了大多数消息。 但是,如果我将线程休眠一会儿,所有消息将被传递。 像这样:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    int count = 3000;
    AtomicInteger integer = new AtomicInteger(count);
    AtomicInteger countInteger = new AtomicInteger();
    Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
    EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    ChannelFuture channelFuture = bootstrap.group(group)
            .channel(NioDatagramChannel.class)
            .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
            .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
            .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 1024 * 1024)
            .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 1024 * 1024)
            .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 3000)
            .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {

                @Override
                protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new WakeupMessageEncoder())
                            .addLast(new WakeupMessageReplyDecoder())
                            .addLast(new SimpleChannelInboundHandler<WakeupMessageReply>() {

                                @Override
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WakeupMessageReply reply) throws Exception {
                                    countInteger.getAndIncrement();
                                    System.out.println(reply);
                                }
                            })
                            ;
                }
            }).bind(0).sync();
    Channel channel = channelFuture.channel();
    long s = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        //TimeUnit.NANOSECONDS.sleep(1);
        WakeupMessage message = new WakeupMessage(UUID.randomUUID().toString(), "192.168.0.3:12000", "89860918700328360182", "test message" + i);
        channel.writeAndFlush(message).addListener(f -> integer.decrementAndGet());
    }
    while (true) {
        if (integer.get() <= 0) {
            break;
        }
    }
    try {
        channel.closeFuture();
        System.out.println("done:" + (System.currentTimeMillis() - s) + "ms");
        System.out.println(countInteger);
    }finally {
        group.shutdownGracefully();
    }
} 

我发送了3000条消息,但只收到很少的消息... 像这样: 1744 messages 但是如果我像这样睡觉的话:

for (int i = 0; i < count; i++) {
    TimeUnit.NANOSECONDS.sleep(1);
    WakeupMessage message = new WakeupMessage(UUID.randomUUID().toString(), "192.168.0.3:12000", "89860918700328360182", "test message" + i);
    channel.writeAndFlush(message).addListener(f -> integer.decrementAndGet());
}

我将从udp服务器接收所有重播。

那我为什么必须睡线程???

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

数据报包(UDP)不能保证传递,如果发送速度太快,则可能会丢弃它。有许多可能的原因,在您的情况下,您很可能填满了发送缓冲区或接收缓冲区或两者。 This文章有更详细的介绍。

答案 1 :(得分:0)

另一种选择是在编写和刷新时sync()监听器,即

channel.writeAndFlush(message).addListener(f -> integer.decrementAndGet()).sync();

在我的测试中,这获得了所有3000个响应,而经过时间却比睡眠要少得多。对于笔记本电脑上的本地UDP回显服务器:

  • 睡眠总耗时:3,758ms
  • 已同步的总经过时间:407毫秒

但是,正如@ewramner指出的那样,两个选项保证都不会得到全部3000个响应。