如何在不延迟UIThread的情况下使用while循环中的延迟? 我的while循环应该在每次app运行循环时更新UI,但是也应该有可能与按钮交互。我当前版本的问题是,当while循环启动时,应用程序暂停,直到while循环结束,然后更新UI。我希望它能在每次传递时更新UI。
你有什么想法,也许是另一种更有效的方法吗?
这是我目前的版本:
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Toast;
import java.util.regex.Pattern;
public class ReaderFragment extends Fragment
{
ProgressBar progress_in_main_thread;
private int progressBarStatus = 0;
TextView main_text;
Pattern p = Pattern.compile(" ");
String[] splitted_text;
Button start_button;
Button pause_button;
public boolean paused;
int index = 0;
long wait = 1000;
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
//Layout des Fragments verknuepfen
{
View ReaderFragmentView = inflater.inflate(R.layout.reader_fgmt, container, false);
progress_in_main_thread = (ProgressBar) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.reader_progress);
progress_in_main_thread.setProgress(0);
progress_in_main_thread.setVisibility(progress_in_main_thread.VISIBLE);
main_text = (TextView) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.center_view);
start_button = (Button) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.go);
start_button.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
if(InputFragment.text.trim().length() == 0)
{
Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "Es wurde kein Text eingegeben!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
paused = false;
splitted_text = p.split(InputFragment.text);
progress_in_main_thread.setMax(splitted_text.length-1);
mainThread();
}
}
});
pause_button = (Button) ReaderFragmentView.findViewById(R.id.pause);
pause_button.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
paused = true;
}
});
return ReaderFragmentView;
}
private void mainThread()
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
while(progressBarStatus < (splitted_text.length)-1)
{
progressBarStatus = index;
progress_in_main_thread.setProgress(progressBarStatus);
}
}
}).start();
getActivity().runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
while(!paused)
{
main_text.setText(splitted_text[index]);
if(paused)
{
break;
}
else if(index == (splitted_text.length)-1)
{
Toast.makeText(getActivity().getApplicationContext(), "Ende", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
index++;
try
{
Thread.sleep(wait);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}
谢谢大家!
答案 0 :(得分:1)
根据定义,您不能在不延迟UI线程的情况下延迟UI线程。
从根本上说,您需要从 loop 程序样式切换到事件驱动程序,其中必须处理Android UI。你的程序没有while循环 - 相反,Android框架将调用你的代码来执行事件函数,每个函数都必须尽快返回。
Android已经开箱即用,可以提供用户交互事件,例如触摸和按钮推送以及生命周期事件。要为UI的定期演变添加事件(你试图用while循环和延迟做什么),你可以创建一个Timer并让它的TimerTask使用RunOnUiThread将一些与UI相关的工作推送到UI线程上;如果您需要做的事情不涉及UI,那么您可以在TimerTask执行的后台线程中执行此操作。
在您发布的代码中,您可能尝试创建自己的后台线程,该线程将运行具有睡眠延迟的循环,并使用RunOnUiThread将工作推送到UI线程;技术上这是可行的,但与计时器方法相比并没有真正鼓励。但是,你这样做有两个问题:
首先,你为后台线程mainThread命名了启动器方法,这有点令人困惑,因为在Android上“主线程”和“UI线程”是同一个 - 最好是调用它createBackgroundThread()或其他东西。
其次,你有时间和睡眠发生在它推送到UI线程执行的代码中,这是行不通的。您将需要移动while循环并睡眠到后台线程,而是在需要将UI线程小批量工作推送到UI线程时重复使用RunOnUiThread,例如每次实际的可视化更新。
此外,您可能需要考虑一下,如果您的实现最终会因重复按钮推送而导致创建多个并发后台线程,或者您的某个线程在发生重大活动生命周期事件时仍在运行。