所以我正在pygame中制作游戏,我也想使用tkinter。我将pygame窗口嵌入到tkinter窗口中,但是我似乎对此无能为力。
对于上下文,这是完整的代码:
import Tkinter as tk
import os
import platform
import pygame
class window(object):
def __init__(self):
self.root = tk.Tk() # Main window
self.root.title("SquareScape")
self.root.iconbitmap(r'C:\Users\17_es\PycharmProjects\square_puzzle\images\icon.ico')
self.root.configure(background='#9b9b9b')
# Large Frame
self.win_frame = tk.Frame(self.root, width=670, height=520, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
# menu (left side)
self.menu = tk.Frame(self.win_frame, width=150, height=516, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
self.menu_label = tk.Label(self.menu, text="Settings", bg='#8a8a8a', font=("Courier", "16", "bold roman"))
self.mute = tk.Button(self.menu, text="XXXX", font="Courier", bg='#bcbcbc', activebackground='#cdcdcd')
# pygame
self.pygame_frame = tk.Frame(self.win_frame, width=514, height=514, highlightbackground='#595959', highlightthickness=2)
self.embed = tk.Frame(self.pygame_frame, width=512, height=512,)
# Packing
self.win_frame.pack(expand=True)
self.win_frame.pack_propagate(0)
self.menu.pack(side="left")
self.menu.pack_propagate(0)
self.menu_label.pack(ipadx=60, ipady=2)
self.mute.pack(ipadx=40, ipady=2, pady=5)
self.pygame_frame.pack(side="left")
self.embed.pack()
#This embeds the pygame window
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.embed.winfo_id())
if platform.system == "Windows":
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
#Start pygame
pygame.init()
self.win = pygame.display.set_mode((512, 512))
self.win.fill(pygame.Color(255, 255, 255))
pygame.display.init()
self.root.mainloop()
screen = window()
#Here is sample code that I want to run
pygame.draw.rect(screen.win, (0, 0, 255), (200, 200, 100, 100))
当我使用pygame.draw.rect(screen.win, (0, 0, 255), (200, 200, 100, 100))
时,什么也没发生。在类内部使用pygame是可行的,但是在我更复杂的游戏中,对所有变量都使用self.variable似乎没有必要。
如何在窗口类之外的pygame窗口中运行代码?
答案 0 :(得分:0)
因此-除了明显缺少对pygame.display.flip
的呼叫-我想这是您对pygame.display.init
的呼叫的意图(pygame.init
已经呼叫了那个)-我发现的是tkinter需要在打包的框架完全可供Pygame使用之前初始化其窗口和小部件。
为此,我在调用self.root.update_idletasks()
之前添加了对pygame.init
的调用-并为我的平台显式设置了视频驱动程序(您已经在Windows中进行了此操作),使一切正常。 / p>
无论如何,无论如何,您都没有在代码中显示是否要调用Pygamedrawing函数-照原样,一切都可能正确,但是screen.window()
之后的代码永远不会运行(或更确切地说,仅在程序出口运行)-因为您在应用程序类的__init__
方法内调用了tkinter.mainloop。
将调用移到mainloop
之外是一个好习惯,因此您也可以初始化其他对象和资源-实际上您确实拥有__init__
对象来进行操作上。通过在screen
中进行该调用,就好像您的整个程序都在“初始化中”运行一样。
简而言之:
__init__
tkinter.update_iddletasks()
pygame.display.flip
,在Python 3中变成了import Tkinter
)。 Python 2排在最后,确实,并且没有像pygame这样的项目的更新。
。也就是说,这是您的代码,经过修改后可以在Linux + Python 3上运行(仍应在Windows上运行),并使用嵌入式pygame框架实际执行一些操作。
import tkinter