我们正在开发一款游戏,其中几个角色需要相同的动画,例如走路,跑步,闲置等。因此,为此目的,我需要 unity 中的工具或插件来为导入的人形角色提供相同的动画,并可能需要对网格(索具)进行一些编辑,然后将动画拖动到其中并完成。有可能吗?我的意思是说,如果有某种灵活,简便(快捷)的方法可以解决该问题,并节省分别为每个角色制作动画的时间。
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可以将具有相同动画的多个模型链接在一起,只要这些模型彼此相似即可。例如,对于蜘蛛,您将无法使用与人形生物相同的动画。
您说过您使用类人动物模型,所以让我们假设您已经在场景中获得了以下必需元素:
现在要执行的步骤:
您可以创建更多游戏对象,只需更改附加到它们的3D模型和控制它们的脚本即可,以防它们具有不同的行为。
您可以在以下链接中查看此过程的详细信息: