我正在尝试平衡移动的倒立摆(即segway)。
为进行仿真,我创建了一个简单的机器人,该机器人的极点通过旋转关节连接到圆柱(车轮)上。
在构建了我的MIP工厂之后,plant.num_positions()
返回8
,而plant.num_velocities()
返回7
,即continuous_state
的总大小为15
>
num_positions()
不等于num_velocities()
?答案 0 :(得分:2)
默认情况下,urdf / sdf解析器为系统添加基于四元数的浮动基数。该浮动基础关节具有7个位置变量(x,y,z +四元数)和6个速度(xdot,ydot,zdot和空间速度)。您应该使用多主体API以正确的顺序获取变量。
您可以在世界链接和您的基地之间添加接缝(在urdf / sdf或代码中),以将隐含的浮动接缝替换为例如。底部的棱柱形接头。
有很多关于如何模拟它的示例,不仅在Drake中,而且在http://underactuated.mit.edu
答案 1 :(得分:0)
空间速度是6个元素的数量,是成对的3个向量。元素0-2是角速度分量,而元素3-5是平移速度。
// Note: In the context we store the quaternion's components first (q₀ to q₃),
// followed by the position vector components (q₄ to q₆).