如何理解dumpsys SurfaceFlinger

时间:2014-02-08 06:20:36

标签: android adb surfaceflinger

是否有关于adb命令“dumpsys SurfaceFlinger”输出的文档?

特别是,我想了解HWC或GLES图层类型之间的区别,以及numHwLayers的含义是什么?

以下是我正在谈论的dumpsys SurfaceFlinger部分:

  mDebugForceFakeVSync=0
  Display[0] : 768x1280, xdpi=319.790009, ydpi=318.744995, refresh=16666667
  numHwLayers=5, flags=00000000
    type    |  handle  |   hints  |   flags  | tr | blend |  format  |       source crop         |           frame           name
------------+----------+----------+----------+----+-------+----------+---------------------------+--------------------------------
       GLES | b7e1c440 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000002 | [  334,   56, 1102, 1190] | [    0,   50,  768, 1184] com.android.systemui.ImageWallpaper
       GLES | b7e1d7c8 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00105 | 00000001 | [    0,   50,  768, 1184] | [    0,   50,  768, 1184] com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher
       GLES | b7e701e0 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00105 | 00000001 | [    0,    0,  768,   50] | [    0,    0,  768,   50] StatusBar
       GLES | b7e1df68 | 00000002 | 00000000 | 00 | 00100 | 00000001 | [    0,    0,  768,   96] | [    0, 1184,  768, 1280] NavigationBar
  FB TARGET | b7dd3ab0 | 00000000 | 00000000 | 00 | 00105 | 00000001 | [    0,    0,  768, 1280] | [    0,    0,  768, 1280] HWC_FRAMEBUFFER_TARGET

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

好的,我有足够的想法回答我自己的问题,但如果有人有任何额外的意见,请留在评论中。还有一些额外的东西,我将在下面说明,但仍然不清楚。

首先,下面的链接有助于解释有关图像渲染和合成如何通过SurfaceFlinger发生的一些事情: http://source.android.com/devices/graphics.html

如果您在链接中注意到,图像有两种方式发送到显示器。一种是在将图像发送到显示器之前用GPU处理图像,另一种是使用显示器的硬件覆盖来绕过GPU并将图像直接发送到显示器。后一种方法表现更好,但您只能使用一定数量的图层/叠加层(通常为4层)。如果您有更多图层,则必须由GPU处理。

dumpsys SurfaceFlinger的部分位于我的问题的中心,显示了当前调用dumpsys时有多少层,以及这些层是由硬件编写器(HWC)还是GPU(GLES)处理的。这解释了HWC和GLES的含义。此外,numHwLayers是显示器支持的覆盖层数(通常为4)。

此外,还有“源裁剪”和“框架”坐标。源裁剪是将显示的图像部分。例如,如果它是一个跨越多个显示屏幕的壁纸(想想你在屏幕上滑动时在主屏幕上看到的内容),那么在给定的时刻,您只需要显示该较大壁纸图像的子部分。这意味着源裁剪只是告诉您当前正在使用的整个图像的哪个部分。它的框架部分是源图像的那部分将实际显示在屏幕上的位置。

dumpsys SurfaceFlinger命令的这一部分的代码位于: \框架\天然\服务\ SurfaceFlinger的\ DisplayHardware \ HWComposer.cpp

它位于一个名为“HWComposer :: dump”

的函数中

以上回答了我原来的问题,但下面是我注意到的其他一些事情:

看起来组合类型比HWC和GLES更多。在上面提到的代码中,我看到了“BACKGROUND”和“FB TARGET”复合类型。当您在adb中键入“dumpsys SurfaceFlinger”时,FB TARGET似乎始终存在。我认为FB Target只是完整图像写入的帧缓冲区(有人请确认一下)。即使设备处于睡眠状态,您也会看到这个FB TARGET。我不明白的是,这种背景类型是什么?我甚至无法猜测那一个。如果您知道这是什么,请发表评论。

谢谢!

答案 1 :(得分:0)

我可以在评论上添加一些内容。与dumpsys输出中一样,我们可以看到类型是用于imagewallpaper,luncher,状态栏,导航栏的GLES,这意味着这些层缓冲区由表面抛油环和复合处理并渲染到FB目标中。

谢谢!