如何阻止FixedUpdate使多维数据集掉落?

时间:2019-04-12 20:52:57

标签: c# unity3d

我正在尝试使玩家可以携带一个立方体,这就是我正在使用的:

    obje.transform.rotation = (playerCam.transform.rotation);
    obje.transform.position = (playerCam.transform.position + transform.forward*2f);

在正常的void更新代码上可以正常工作,但是如果我尝试使用FixedUpdate,它将执行以下操作:

https://gyazo.com/a8189722fa8f45940c628c65eac68278

我不知道如何解决此问题,我想使用FixedUpdate,因为否则,当播放器走进立方体时,有时会在相机内部出现明显的毛刺-看起来很奇怪。

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