我想以编程方式快速画一条线。我有适用的代码(我认为),但是调用该函数需要一个CGRect
参数。而且我不确定在那写什么代码。
draw()类和函数如下:
class LineView : UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
var aPath = UIBezierPath()
aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))
aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))
aPath.close()
}
}
现在从主ViewDidLoad
调用它,看起来像这样:
var line = LineView()
line.draw(MISSING ARGUMENT)
但是我不知道我应该通过什么论点。 CGRect
中没有使用任何函数,因此我什至不确定其用途。
更新 在主要方面,我创建这样的对象:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var gameBoard: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var line = LineView()
gameBoard.addSubview(line)
}
}
我的绘画课看起来像这样:
import UIKit
class LineView : UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame) //super = DO REGULAR INIT STUFF FOR UIView
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
var aPath = UIBezierPath()
aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))
aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))
aPath.close()
UIColor.red.set()
aPath.stroke()
aPath.fill()
setNeedsDisplay()
}
}
可以使用:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
答案 0 :(得分:2)
请勿自己打draw(rect:
。 从不这样做。
初始化视图后,框架会隐式调用一次。
如果要重绘视图,请在视图上调用setNeedsDisplay()
。