调用draw()函数时使用什么参数?

时间:2019-04-10 11:33:55

标签: swift line draw

我想以编程方式快速画一条线。我有适用的代码(我认为),但是调用该函数需要一个CGRect参数。而且我不确定在那写什么代码。

draw()类和函数如下:

class LineView : UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        var aPath = UIBezierPath()

        aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))

        aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))

        aPath.close()
    }
}

现在从主ViewDidLoad调用它,看起来像这样:

var line = LineView()
line.draw(MISSING ARGUMENT)

但是我不知道我应该通过什么论点。 CGRect中没有使用任何函数,因此我什至不确定其用途。

更新 在主要方面,我创建这样的对象:

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var gameBoard: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        var line = LineView()

        gameBoard.addSubview(line)

    }
}

我的绘画课看起来像这样:

import UIKit

class LineView : UIView {

    override init(frame: CGRect) { 
    super.init(frame: frame) //super = DO REGULAR INIT STUFF FOR UIView

    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        var aPath = UIBezierPath()

        aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))

        aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))

        aPath.close()

        UIColor.red.set()
        aPath.stroke()
        aPath.fill()

        setNeedsDisplay()
    }
}

可以使用:

 override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

请勿自己打draw(rect:从不这样做。

初始化视图后,框架会隐式调用一次。

如果要重绘视图,请在视图上调用setNeedsDisplay()