编辑器在说错误:内存不足。大家好,我正在学习排序列表。方法PrintMessage每秒钟运行一次。和添加功能导致该错误。您能根据代码的打击来判断出什么问题吗?谢谢。
void PrintMessage(GameObject gameObject) {
Target newTarget = new Target(gameObject, transform.position);
targets.Add(newTarget);
print(targets[targets.Count-1].Distance.ToString());
}
public void Add(T item)
{
int num;
// add your implementation below
if (items.Count != 0)
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
num = item.CompareTo(items[i]);
if (num >= 0)
{
tempList.AddRange(items.GetRange(i, items.Count - i));
items.RemoveRange(i, items.Count - i);
items.Add(item);
items.AddRange(tempList);
tempList.Clear();
continue;
}
}
items.Add(item);
}
else
{
items.Add(item);
}
}
答案 0 :(得分:1)
问题在于
内部for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
...
items.Add(item);
...
}
您不断添加越来越多的项目。因此,循环的每次迭代items.Count
都会大+1项=>退出条件i >= items.Count
永远不会得到满足。
→从不更改,同时遍历同一列表!
最后的原因是您正在使用continue
(转到下一个迭代)..在那里没有意义,因为无论如何此时下一个迭代将开始。
您可能会想到break
(中断循环)甚至是return
,因为无论如何,在循环之后再次调用items.Add(item)
...
您可能想使用List<T>.Insert(int index, T item)
public void Add(T item)
{
int newIndex = 0;
// You don't need an additional if-else
// since this loop is anyway never executed
// if (items.Count == 0)
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
num = item.CompareTo(items[i]);
if (num >= 0)
{
// we want to add the new item AFTER
// the item we compared it to
newIndex = i+1;
return;
}
}
// Inserts the item at index newIndex
// if newIndex == items.Count this equals Add
items.Insert(newIndex, item);
}
请注意,这实际上已经存在!
它称为SortedSet<T>