标签: unity3d
我有玩家,如桥上的图像所示。我希望他的动作被限制在桥上。(目前他可以在空中跑到桥外)。我该如何实现这一点。?
我想到的一种方法是使用桥和玩家之间的连续碰撞检测来检查他是否留在该区域内。这是正确的接近方式吗?还有其他方法
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连续碰撞检测并非绝对必要,除非它移动得非常快。
我明白了: