列出Unity 3D中收到的Facebook请求

时间:2014-12-23 03:17:43

标签: facebook unity3d facebook-unity-sdk

鉴于我可以通过以下代码向其他Facebook好友发送App请求:

// in a button event
FB.AppRequest("Let's Play!", null, null, null, 50, "", "Play Now!", FriendRequestCallback);

这是回调函数:

private void FriendRequestCallback(FBResult result) {
    if(result != null) {
        if (!String.IsNullOrEmpty(result.Error)) {
            // Failed Case
            lastResponse = "Friend Request Callback: Error Response:\n" + result.Error;
        } else if (!String.IsNullOrEmpty(result.Text)) {
            // Success Case
            lastResponse = "Friend Request Callback: Success Response:\n" + result.Text;
        }
        Debug.Log(lastResponse);
    } else {
        Debug.Log("Friend Request Callback: Response is empty");
    }
}

如何列出登录用户收到的应用程序请求?我如何在Unity 3D中接受请求?

注意:我正在使用面向Unity 6.0的Facebook SDK


要列出应用程序请求,我知道我可以使用FB API调用:/me/apprequests GET

要接受特定的应用请求,我可以使用:

http://apps.facebook.com/[app_name]/?request_ids=[REQUEST_IDs]

参考:

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